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1
Material Type:
Dissertação de Mestrado
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200.000 léguas interativas a edição de literatura de ficção científica no meio digital

Marcelo Fernandez Cuzziol Carlos Marcos Avighi

2002

Localização: ECA - Escola de Comunicações e Artes    (t070.50285 C993d e.2 )(Acessar)

2
Material Type:
Artigo de Congresso
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3PI experiment immersion in third-person view

Ricardo Nakamura 1976- Lucas L. M Lago; Alexandre Barros Carneiro; Anderson Junqueira Costa Cunha; Fábio José Muneratti Ortega (*); João Luiz Bernardes Júnior; Romero Tori 1959-; Sandbox '10 Symposium on Video Games (5. 2010 Los Angeles, USA)

Proceedings of the 5th ACM SIGGRAPH New York: ACM, 2010

Los Angeles 2010

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3
Material Type:
Tese de Doutorado
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A era dos games na sociedade da escolha

Onça, Fabiano Alves

Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Escola de Comunicações e Artes 2014-11-03

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

4
Material Type:
Tese de Doutorado
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A importância das regras e do gameplay no envolvimento do jogador de videogame

Santos, Hélia Vannucchi De Almeida

Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Escola de Comunicações e Artes 2010-04-16

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

5
Material Type:
Dissertação de Mestrado
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A individuação na linha de fogo videogames de guerra e dessubjetivação

Maria Luiza Oliveira Guimaro Luiz Antonio Calmon Nabuco Lastória

2005

Localização: FE - Faculdade de Educação    (794.8 G963i )(Acessar)

6
Material Type:
Tese de Doutorado
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A proposição de um modelo de análise para a indústria criativa de videogames no Brasil

Cardoso, Marcos Vinicius

Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade 2013-04-17

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

7
Material Type:
Dissertação de Mestrado
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A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais

Sacashima, Rosemery Emika

Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Escola de Comunicações e Artes 2011-10-06

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

8
A theory of fun for game design
Material Type:
Livro
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A theory of fun for game design

Raphael Koster Will Wright

Sebastopol O'Reilly c2013

Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística    (QA861 K86t )(Acessar)

9
Material Type:
Artigo
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Achievement of virtual and real objects using a short-term motor learning protocol in people with duchenne muscular dystrophy a crossover randomized controlled trial

Thais Massetti Francis Meire Favero; Lilian Del Ciello de Menezes; Mayra Priscila Boscolo Alvarez; Tânia Brusque  Crocetta; Regiani Guarnieri; Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques; Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Talita Dias da Silva

Games for Health Journal: research, development, and clinical applications New Rochelle v. 7, n. 2, p. 107-115, 2018

New Rochelle 2018

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10
Material Type:
Livro
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Acquisition of cosmetic items in electronic games an analysis of the influencing factors in the consumer's purchase decision

Guilherme Alves Amaral Ricardo Heitsi Kuniyoshi; Raphael de Freitas Silva; Liliana Fusco Hemzo; Miguel Angelo Hemzo

Reimão, Sandra Lucia Amaral de Assis; Miyazaki, Silvio Yoshiro Mizuguchi, orgs. Tópicos de marketing no século XXI: volume 3 São Paulo: Edições EACH, 2023 p. 60-83

São Paulo Edições EACH 2023

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