Result Number | Material Type | Add to My Shelf Action | Record Details and Options |
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Material Type: Dissertação de Mestrado
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200.000 léguas interativas a edição de literatura de ficção científica no meio digitalMarcelo Fernandez Cuzziol Carlos Marcos Avighi2002Localização: ECA - Escola de Comunicações e Artes (t070.50285 C993d e.2 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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3PI experiment immersion in third-person viewRicardo Nakamura 1976- Lucas L. M Lago; Alexandre Barros Carneiro; Anderson Junqueira Costa Cunha; Fábio José Muneratti Ortega (*); João Luiz Bernardes Júnior; Romero Tori 1959-; Sandbox '10 Symposium on Video Games (5. 2010 Los Angeles, USA)Proceedings of the 5th ACM SIGGRAPH New York: ACM, 2010Los Angeles 2010Item não circula. Consulte sua biblioteca.(Acessar) |
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Material Type: Tese de Doutorado
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A era dos games na sociedade da escolhaOnça, Fabiano AlvesBiblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Escola de Comunicações e Artes 2014-11-03Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
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Material Type: Tese de Doutorado
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A importância das regras e do gameplay no envolvimento do jogador de videogameSantos, Hélia Vannucchi De AlmeidaBiblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Escola de Comunicações e Artes 2010-04-16Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
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Material Type: Dissertação de Mestrado
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A individuação na linha de fogo videogames de guerra e dessubjetivaçãoMaria Luiza Oliveira Guimaro Luiz Antonio Calmon Nabuco Lastória2005Localização: FE - Faculdade de Educação (794.8 G963i )(Acessar) |
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Material Type: Tese de Doutorado
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A proposição de um modelo de análise para a indústria criativa de videogames no BrasilCardoso, Marcos ViniciusBiblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade 2013-04-17Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
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Material Type: Dissertação de Mestrado
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A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes VisuaisSacashima, Rosemery EmikaBiblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Escola de Comunicações e Artes 2011-10-06Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
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Material Type: Livro
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A theory of fun for game designRaphael Koster Will WrightSebastopol O'Reilly c2013Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística (QA861 K86t )(Acessar) |
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Material Type: Artigo
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Achievement of virtual and real objects using a short-term motor learning protocol in people with duchenne muscular dystrophy a crossover randomized controlled trialThais Massetti Francis Meire Favero; Lilian Del Ciello de Menezes; Mayra Priscila Boscolo Alvarez; Tânia Brusque Crocetta; Regiani Guarnieri; Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques; Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Talita Dias da SilvaGames for Health Journal: research, development, and clinical applications New Rochelle v. 7, n. 2, p. 107-115, 2018New Rochelle 2018Item não circula. Consulte sua biblioteca.(Acessar) |
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Material Type: Livro
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Acquisition of cosmetic items in electronic games an analysis of the influencing factors in the consumer's purchase decisionGuilherme Alves Amaral Ricardo Heitsi Kuniyoshi; Raphael de Freitas Silva; Liliana Fusco Hemzo; Miguel Angelo HemzoReimão, Sandra Lucia Amaral de Assis; Miyazaki, Silvio Yoshiro Mizuguchi, orgs. Tópicos de marketing no século XXI: volume 3 São Paulo: Edições EACH, 2023 p. 60-83São Paulo Edições EACH 2023Item não circula. Consulte sua biblioteca.(Acessar) |