Result Number | Material Type | Add to My Shelf Action | Record Details and Options |
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Material Type: Livro
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Material Type: Livro
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Essential mathematics for games and interactive applications a programmer's guideJames M Van Verth Lars M BishopAmsterdam Morgan Kaufmann Boston Burlington, Mass Oxford Imprint of Elsevier Science c2008Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística (QA861 V284e )(Acessar) |
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Material Type: Livro
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Guide to graphics software toolsJim X Chen Chunyang Chen; Nanyang Yu; Yanling Liu; Zhigeng Pan 1965-; Yanlin LuoLondon Springer c2008Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística (QA862 C518g )(Acessar) |
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Material Type: Livro
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Physically Based Rendering: From Theory to ImplementationMatt Pharr, Greg HumphreysSan Diego: Elsevier Science 2004Texto completo disponível |
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Material Type: Livro
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Mathematics for 3D game programming and computer graphicsEric LengyelHingham, Mass Charles River Media c2004Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística (QA862 L566m )(Acessar) |
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Material Type: Livro
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3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild MagicEberly, DavidMilton: Taylor & Francis Group 2004Texto completo disponível |
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Material Type: Livro
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Game physicsEberly, David HBurlington, MA: Morgan Kaufmann/Elsevier 2010Texto completo disponível |
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Material Type: Livro
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Graphics GemsHeckbert, Paul SSan Diego: Elsevier Science & Technology 1994Texto completo disponível |
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Material Type: Livro
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Visualize this: the flowingdata guide to design, visualization, and statistics.Yau, Nathan ; Yau, NathanNewark: WILEY 2011Texto completo disponível |
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Material Type: Livro
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Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's GuideVan Verth, James M. ; Bishop, Lars M.London: CRC Press 2008Texto completo disponível |