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Artigo de Congresso
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Robótica educacional como método principal de ensino em práticas de programação

Rachel Carlos Duque Reis Larissa Ferreira Rodrigues; Pablo Luiz Araujo Munhoz; Kamila Takayama Lyra; Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (8. 2019 Brasília, DF); Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (30. 2019 Brasília, DF)

Anais Porto Alegre : SBC, 2019

Porto Alegre SBC 2019

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-2975642 )(Acessar)

2
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Artigo de Congresso
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Just beat it exploring the influences of competition and task-related factors in gamified learning environments

Luiz Antonio Lima Rodrigues Armando Maciel Toda; Wilk Oliveira dos Santos; Paula Toledo Palomino; Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (9. 2020 Natal); Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (31. 2020 Natal)

Anais Porto Alegre : SBC, 2020

Porto Alegre SBC 2020

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3018349 )(Acessar)

3
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Artigo de Congresso
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Gamification works, but how and to whom? An experimental study in the context of programming lessons

Luiz Antonio Lima Rodrigues Armando Maciel Toda; Wilk Oliveira dos Santos; Paula Toledo Palomino; Anderson Paulo Avila Santos; Seiji Isotani; ACM Technical Symposium on Computer Science Education - SIGCSE (52. 2021 New York)

Proceedings

New York ACM 2021

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3025938 )(Acessar)

4
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Artigo
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Predicting user types with symbolic images an empirical validation based on two card-sorting studies

Paula Toledo Palomino Luiz Antonio Lima Rodrigues; Alessandra Luz; Armando Maciel Toda; Lennart Nacke; Seiji Isotani

Entertainment Computing London : Elsevier v. 47, p. 1-13, 2023

London 2023

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3155645 )(Acessar)

5
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Artigo
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How to gamify learning systems? an experience report using the design sprint method and a taxonomy for gamification elements in education

Armando Maciel Toda Paula Toledo Palomino; Wilk Oliveira dos Santos; Luiz Rodrigues; Ana Carolina Tomé Klock; Isabela Gasparini; Alexandra I Cristea; Seiji Isotani

Educational Technology & Society Palmerston North : International Forum of Educational Technology & Society v. 22, n. 3, p. 47-60, 2019

Palmerston North 2019

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

6
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Artigo de Congresso
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From the lack of engagement to motivation gamification strategies to enhance users learning experiences

Paula Toledo Palomino Armando Maciel Toda; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Wilk Oliveira dos Santos; Seiji Isotani; Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames (19. 2020 Recife)

Anais Porto Alegre : SBC, 2020

Porto Alegre SBC 2020

Acesso online

7
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Artigo
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Personalization improves gamification evidence from a mixed-methods study

Luiz Antonio Lima Rodrigues Paula Toledo Palomino; Armando Maciel Toda; Ana Carolina Tomé Klock; Wilk Oliveira dos Santos; Anderson Paulo Avila Santos; Isabela Gasparini; Seiji Isotani

Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction New York : ACM v. 5, n. CHI PLAY, p. 1-25, 2021

New York ACM 2021

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3045467 )(Acessar)

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Artigo
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How personalization affects motivation in gamified review assessments

Luiz Antonio Lima Rodrigues Paula Toledo Palomino; Armando Maciel Toda; Ana Carolina Tomé Klock; Marcela Sávia Picanço Pessoa; Filipe Dwan Pereira; Elaine Harada Teixeira de Oliveira; David F Oliveira; Alexandra Ioana Cristea; Isabela Gasparini; Seiji Isotani

International Journal of Artificial Intelligence in Education Dordrecht : Springer, 2023 In press

Dordrecht 2023

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3121687 )(Acessar)

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Artigo de Congresso
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When personalized gamification meets computing education a multidimensional approach to motivate students to learn

Luiz Antonio Lima Rodrigues Seiji Isotani; Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - CSBC (43. 2023 João Pessoa); Concurso de Teses e Dissertações - CTD (36. 2023 João Pessoa)

Anais

Porto Alegre SBC 2023

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3142480 )(Acessar)

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Artigo
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Gamification and open learner model an experimental study on the effects on self-regulatory learning characteristics

Fabrício Domingos Ferreira da Rocha Bruno Lemos; Pedro Henrique Salles Brito; Rodrigo Santos; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Seiji Isotani

Education and Information Technologies New York : Springer v. 29, p. 3525-3546, 2024

New York 2024

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3144297 )(Acessar)

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