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1
Advanced Graphics Programming Using OpenGL
Advanced Graphics Programming Using OpenGL
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Livro
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Advanced Graphics Programming Using OpenGL

Tom McReynolds David Blythe David Blythe

Burlington Morgan Kaufmann 2005

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2
Creative Evolutionary Systems
Creative Evolutionary Systems
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Livro
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Creative Evolutionary Systems

Peter Bentley Peter J Bentley; David Corne; David W Corne Peter J. Bentley

Morgan Kaufmann 2002

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3
How to Build a Digital Library
How to Build a Digital Library
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Livro
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How to Build a Digital Library

Ian H Witten David I Bainbridge; David Bainbridge David Bainbridge

Burlington Morgan Kaufmann 2003

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4
Evolutionary Computation in Bioinformatics
Evolutionary Computation in Bioinformatics
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Livro
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Evolutionary Computation in Bioinformatics

Gary B. Fogel David Corne; David W Corne; Gary Fogel David W. Corne

Morgan Kaufmann 2003

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5
Geometric Tools for Computer Graphics
Geometric Tools for Computer Graphics
Material Type:
Livro
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Geometric Tools for Computer Graphics

Philip J. Schneider David H Eberly David H. Eberly

Burlington Morgan Kaufmann 2003

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6
How to Build a Digital Library, 2nd Edition
How to Build a Digital Library, 2nd Edition
Material Type:
Livro
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How to Build a Digital Library, 2nd Edition

Ian H. Witten David Bainbridge; David M Nichols David Bainbridge David M. Nichols

Morgan Kaufmann 2010

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7
Constraint Processing
Constraint Processing
Material Type:
Livro
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Constraint Processing

Rina Dechter

Morgan Kaufmann 2003

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8
Computer organization and design the hardware/software interface
Material Type:
Livro
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Computer organization and design the hardware/software interface

David A. Patterson John L Hennessy author

Amsterdam Morgan Kaufmann 2014

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (68M05.01 P317co.5 e.8 ) e outros locais(Acessar)

9
Texturing & modeling a procedural approach
Texturing & modeling a procedural approach
Material Type:
Livro
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Texturing & modeling a procedural approach

Ebert David S Ebert; F. Kenton Musgrave; Darwyn Peachey; Ken Perlin; Steven Worley

Morgan Kaufmann 2003

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10
3D game engine design a practical approach to real-time computer graphics
Material Type:
Livro
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3D game engine design a practical approach to real-time computer graphics

David H Eberly

Amsterdam Elsevier Morgan Kaufmann Boston c2007

Localização: EERP - Esc. Enfermagem Ribeirão Preto    (CD-ROM 18660 ) e outros locais(Acessar)

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