Result Number | Material Type | Add to My Shelf Action | Record Details and Options |
---|---|---|---|
1 |
Material Type: Livro
|
Advanced Graphics Programming Using OpenGLTom McReynolds David Blythe David BlytheBurlington Morgan Kaufmann 2005Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
|
2 |
Material Type: Livro
|
Creative Evolutionary SystemsPeter Bentley Peter J Bentley; David Corne; David W Corne Peter J. BentleyMorgan Kaufmann 2002Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
|
3 |
Material Type: Livro
|
How to Build a Digital LibraryIan H Witten David I Bainbridge; David Bainbridge David BainbridgeBurlington Morgan Kaufmann 2003Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
|
4 |
Material Type: Livro
|
Evolutionary Computation in BioinformaticsGary B. Fogel David Corne; David W Corne; Gary Fogel David W. CorneMorgan Kaufmann 2003Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
|
5 |
Material Type: Livro
|
Geometric Tools for Computer GraphicsPhilip J. Schneider David H Eberly David H. EberlyBurlington Morgan Kaufmann 2003Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
|
6 |
Material Type: Livro
|
How to Build a Digital Library, 2nd EditionIan H. Witten David Bainbridge; David M Nichols David Bainbridge David M. NicholsMorgan Kaufmann 2010Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
|
7 |
Material Type: Livro
|
Constraint ProcessingRina DechterMorgan Kaufmann 2003Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
|
8 |
Material Type: Livro
|
Computer organization and design the hardware/software interfaceDavid A. Patterson John L Hennessy authorAmsterdam Morgan Kaufmann 2014Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (68M05.01 P317co.5 e.8 ) e outros locais(Acessar) |
|
9 |
Material Type: Livro
|
Texturing & modeling a procedural approachEbert David S Ebert; F. Kenton Musgrave; Darwyn Peachey; Ken Perlin; Steven WorleyMorgan Kaufmann 2003Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
|
10 |
Material Type: Livro
|
3D game engine design a practical approach to real-time computer graphicsDavid H EberlyAmsterdam Elsevier Morgan Kaufmann Boston c2007Localização: EERP - Esc. Enfermagem Ribeirão Preto (CD-ROM 18660 ) e outros locais(Acessar) |