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Resultados de 1 a 10 de 25  para Produção Intelectual da USP

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Dissertação de Mestrado
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Uso de gamificação em ambientes virtuais de aprendizagem para reduzir o problema da externalização de comportamentos indesejáveis

Pedro, Laís Zagatti

Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação 2016-03-29

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

2
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Artigo
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Informática na educação baseada em evidências um manifesto

Ig Ibert Bittencourt Seiji Isotani

Revista Brasileira de Informática na Educação – RBIE Porto Alegre : SBC v. 26, n. 3, p. 108-119, 2018

Porto Alegre 2018

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-2933716 )(Acessar)

3
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Artigo
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Does gamified educational systems change students’ learning behaviors? a case study with postgraduate students

Wilk Oliveira dos Santos Armando Maciel Toda; Seiji Isotani; Ig Ibert Bittencourt

Renote : Revista Novas Tecnologias na Educação Porto Alegre : CINTED-UFRGS v. 16, n. 2, p. 1-10, 2018

Porto alegre 2018

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-2934680 )(Acessar)

4
Material Type:
Artigo de Congresso
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Ferramenta de avaliação automática no iGeom

Seiji Isotani Leônidas de Oliveira Brandão; Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (15. 2004 Manaus)

Anais Porto Alegre : SBC, 2004

Porto Alegre SBC 2004

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

5
Material Type:
Artigo de Congresso
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A plug-in based adaptive system SAAW

Leônidas de Oliveira Brandão Seiji Isotani; Janine Gomes Moura; International Conference on Intelligent Tutoring Systems - ITS (7. 2004 Maceió)

Proceedings Berlin : Springer, 2004

Berlin Springer 2004

Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística    (PROD-3032216 )(Acessar)

6
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Artigo de Congresso
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Planning gamification strategies based on user characteristics and DM a gender-based case study

Armando Maciel Toda Wilk Oliveira; Lei Shi; Ig Ibert Bittencourt Santana Pinto; Seiji Isotani; Alexandra Cristea; International Conference on Educational Data Mining - EDM (12. 2019 Montreal)

Proceedings Montreal : Université du Québec à Montréal, 2019

Montreal Université du Québec à Montréal 2019

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

7
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Artigo de Congresso
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Gamification of collaborative learning scenarios an ontological engineering approach to deal with motivational problems in scripted collaborative learning

Geiser Chalco Challco Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (8. 2019 Brasília); Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação - WCBIE (2019 Brasília)

Anais Porto Alegre : SBC, 2019

Porto Alegre SBC 2019

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-2988589 )(Acessar)

8
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Artigo de Congresso
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From the lack of engagement to motivation gamification strategies to enhance users learning experiences

Paula Toledo Palomino Armando Maciel Toda; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Wilk Oliveira dos Santos; Seiji Isotani; Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames (19. 2020 Recife)

Anais Porto Alegre : SBC, 2020

Porto Alegre SBC 2020

Acesso online

9
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Artigo de Congresso
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Personalized gamification a literature review of outcomes, experiments, and approaches

Luiz Antonio Lima Rodrigues Armando Maciel Toda; Paula Toledo Palomino; Wilk Oliveira dos Santos; Seiji Isotani; International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality - TEEM (8. 2020 Salamanca, Spain)

Proceedings New York : ACM, 2020

New York ACM 2020

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3018359 )(Acessar)

10
Material Type:
Artigo
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Tailored gamification in education a literature review and future agenda

Wilk Oliveira dos Santos Juho Hamari; Lei Shi; Armando Maciel Toda; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Paula Toledo Palomino; Seiji Isotani

Education and Information Technologies New York : Springer v. 28, p. 373-406, 2023

New York 2023

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3087533 )(Acessar)

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