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Essential mathematics for games and interactive applications a programmer's guide
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Essential mathematics for games and interactive applications a programmer's guide

James M Van Verth Lars M Bishop

Amsterdam Morgan Kaufmann Boston Burlington, Mass Oxford Imprint of Elsevier Science c2008

Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística    (QA861 V284e )(Acessar)

2
Guide to graphics software tools
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Livro
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Guide to graphics software tools

Jim X Chen Chunyang Chen; Nanyang Yu; Yanling Liu; Zhigeng Pan 1965-; Yanlin Luo

London Springer c2008

Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística    (QA862 C518g )(Acessar)

3
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
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Livro
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Mathematics for 3D game programming and computer graphics

Eric Lengyel

Hingham, Mass Charles River Media c2004

Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística    (QA862 L566m )(Acessar)

4
Fundamentals of interactive computer graphics
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Livro
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Fundamentals of interactive computer graphics

Foley, James D ; Van Dam, Andries

Reading, Mass: Addison-Wesley Pub. Co 1982

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5
Real-Time Collision Detection
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Livro
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Real-Time Collision Detection

Ericson, Christer

Milton: CRC Press 2005

Texto completo disponível

6
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
Material Type:
Livro
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Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

Matt Pharr, Greg Humphreys

San Diego: Elsevier Science 2004

Texto completo disponível

7
Natur als fraktale Grafik. Stochastische Fraktale und L- Systeme programmiert mit Turbo Pascal
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Natur als fraktale Grafik. Stochastische Fraktale und L- Systeme programmiert mit Turbo Pascal

Scholl, Reinhard ; Pfeiffer, Olaf

Haar: Markt u. Technik 1991

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8
VGA und SuperVGA Professionell Programmiert: Mit Nützlichen Tips, Tricks und Power-Tools Auf Diskette
Material Type:
Livro
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VGA und SuperVGA Professionell Programmiert: Mit Nützlichen Tips, Tricks und Power-Tools Auf Diskette

Burda, Arthur

Wiesbaden: Springer Vieweg. in Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 1992

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9
3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic
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Livro
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3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic

Eberly, David

Milton: Taylor & Francis Group 2004

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10
Game physics
Material Type:
Livro
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Game physics

Eberly, David H

Burlington, MA: Morgan Kaufmann/Elsevier 2010

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  4. Lengyel, E  (1)
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  8. Liu, Y  (1)
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