Result Number | Material Type | Add to My Shelf Action | Record Details and Options |
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Material Type: Livro
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Essential mathematics for games and interactive applications a programmer's guideJames M Van Verth Lars M BishopAmsterdam Morgan Kaufmann Boston Burlington, Mass Oxford Imprint of Elsevier Science c2008Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística (QA861 V284e )(Acessar) |
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Material Type: Livro
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Guide to graphics software toolsJim X Chen Chunyang Chen; Nanyang Yu; Yanling Liu; Zhigeng Pan 1965-; Yanlin LuoLondon Springer c2008Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística (QA862 C518g )(Acessar) |
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Material Type: Livro
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Mathematics for 3D game programming and computer graphicsEric LengyelHingham, Mass Charles River Media c2004Localização: IME - Inst. Matemática e Estatística (QA862 L566m )(Acessar) |
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Material Type: Livro
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Fundamentals of interactive computer graphicsFoley, James D ; Van Dam, AndriesReading, Mass: Addison-Wesley Pub. Co 1982Sem texto completo |
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Material Type: Livro
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Material Type: Livro
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Physically Based Rendering: From Theory to ImplementationMatt Pharr, Greg HumphreysSan Diego: Elsevier Science 2004Texto completo disponível |
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Material Type: Livro
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Natur als fraktale Grafik. Stochastische Fraktale und L- Systeme programmiert mit Turbo PascalScholl, Reinhard ; Pfeiffer, OlafHaar: Markt u. Technik 1991Sem texto completo |
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Material Type: Livro
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VGA und SuperVGA Professionell Programmiert: Mit Nützlichen Tips, Tricks und Power-Tools Auf DisketteBurda, ArthurWiesbaden: Springer Vieweg. in Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 1992Sem texto completo |
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Material Type: Livro
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3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild MagicEberly, DavidMilton: Taylor & Francis Group 2004Texto completo disponível |
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Material Type: Livro
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Game physicsEberly, David HBurlington, MA: Morgan Kaufmann/Elsevier 2010Texto completo disponível |