Result Number | Material Type | Add to My Shelf Action | Record Details and Options |
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Material Type: Artigo de Congresso
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For whom should we gamify? Insights on the users' intentions and context towards gamification in educationArmando Maciel Toda Filipe Dwan Pereira; Ana Carolina Tomé Klock; Wilk Oliveira dos Santos; Paula Toledo Palomino; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Elaine Harada Teixeira de Oliveira; Isabela Gasparini; Alexandra Ioana Cristea; Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (9. 2020 Natal); Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (31. 2020 Natal)Anais Porto Alegre : SBC, 2020Porto Alegre SBC 2020Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3018345 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Towards automatic flow experience identification in educational systems a qualitative studyWilk Oliveira dos Santos Armando Maciel Toda; Paula Toledo Palomino; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Lei Shi; Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (9. 2020 Natal); Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (31. 2020 Natal)Anais Porto Alegre : SBC, 2020Porto Alegre SBC 2020Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3018668 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Just beat it exploring the influences of competition and task-related factors in gamified learning environmentsLuiz Antonio Lima Rodrigues Armando Maciel Toda; Wilk Oliveira dos Santos; Paula Toledo Palomino; Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (9. 2020 Natal); Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (31. 2020 Natal)Anais Porto Alegre : SBC, 2020Porto Alegre SBC 2020Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3018349 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo
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Analysing gamification elements in educational environments using an existing gamification taxonomyArmando Maciel Toda Ana Carolina Tomé Klock; Wilk Oliveira dos Santos; Paula Toledo Palomino; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Lei Shi; Ig Ibert Bittencourt Santana Pinto; Isabela Gasparini; Seiji Isotani; Alexandra I CristeaSmart Learning Environments Heidelberg : SpringerOpen v. 6, p. 1-14, Dec. 2019Heidelberg 2019Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-2988064 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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From the lack of engagement to motivation gamification strategies to enhance users learning experiencesPaula Toledo Palomino Armando Maciel Toda; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Wilk Oliveira dos Santos; Seiji Isotani; Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames (19. 2020 Recife)Anais Porto Alegre : SBC, 2020Porto Alegre SBC 2020Acesso online |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Personalized gamification a literature review of outcomes, experiments, and approachesLuiz Antonio Lima Rodrigues Armando Maciel Toda; Paula Toledo Palomino; Wilk Oliveira dos Santos; Seiji Isotani; International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality - TEEM (8. 2020 Salamanca, Spain)Proceedings New York : ACM, 2020New York ACM 2020Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3018359 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo
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Tailored gamification in education a literature review and future agendaWilk Oliveira dos Santos Juho Hamari; Lei Shi; Armando Maciel Toda; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Paula Toledo Palomino; Seiji IsotaniEducation and Information Technologies New York : Springer v. 28, p. 373-406, 2023New York 2023Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3087533 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Gamification through the looking glass perceived biases and ethical concerns of brazilian teachersArmando Maciel Toda Paula Toledo Palomino; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Ana Carolina Tomé Klock; Filipe Dwan Pereira; Simone de Sousa Borges; Isabela Gasparini; Elaine Harada Teixeira de Oliveira; Seiji Isotani; Alexandra Ioana Cristea; International Conference on Artificial Intelligence in Education - AIED (23. 2022 Durham, UK)Lecture Notes in Computer Science Cham : Springer v. 13356, p. 259-262, 2022Cham Springer 2022Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3119802 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Gamificação narrativa para engajamento e personalização redefinindo a experiência do aprendizado digitalPaula Toledo Palomino Lennart Nacke; Seiji Isotani; Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web - WebMedia (29. 2023 Ribeirão Preto); Concurso de Teses e Dissertações - CTD (5. 2023 Ribeirão Preto)Anais Estendidos Porto alegre : SBC, 2023Porto alegre SBC 2023Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3165600 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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SAGE a dataset for smart adaptive gamified educationArmando Maciel Toda Luiz Antonio Lima Rodrigues; Paula Toledo Palomino; Ana Carolina Tomé Klock; Filipe Dwan Pereira; Elaine Harada Teixeira de Oliveira; Isabela Gasparini; Seiji Isotani; Alexandra Ioana Cristea; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (12. 2023 Passo Fundo); Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (34. 2023 Passo Fundo)Anais Porto Alegre : SBC, 2023Porto Alegre SBC 2023Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3177627 )(Acessar) |