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A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais

Sacashima, Rosemery Emika

Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Escola de Comunicações e Artes 2011-10-06

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

  • Título:
    A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais
  • Autor: Sacashima, Rosemery Emika
  • Orientador: Laurentiz, Silvia Regina Ferreira de
  • Assuntos: Arte E Tecnologia; Jogos; Realidade Aumentada; Art And Technology; Augmented Reality; Games
  • Notas: Dissertação (Mestrado) ; Bibliografia
  • Notas Locais: Programa de Pós-graduação em Artes Visuais.
  • Descrição: A investigação desta dissertação consiste em definir os conceitos de Realidade Aumentada, seus desafios técnicos e tecnológicos, mapear as várias áreas de sua aplicação e quais as suas contribuições na criação das poéticas visuais. Para essa finalidade, tornou-se necessário o entendimento do processo histórico da Realidade Virtual do qual faz parte como uma linha de pesquisa, com seus desafios e aspectos específicos. Podemos perceber, ao longo da pesquisa, que a área dos jogos eletrônicos, com seus interesses mercadológicos, estimula o desenvolvimento tecnológico do sistema de Realidade Aumentada. E que alguns recursos dos sistemas de Realidade Aumentada têm sido utilizados por artistas visuais nas suas criações poéticas, integrando o observador em suas obras e estimulando novas implicações às tecnologias.
  • DOI: 10.11606/D.27.2011.tde-12122011-222704
  • Editor: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Escola de Comunicações e Artes
  • Data de criação/publicação: 2011-10-06
  • Formato: Adobe PDF
  • Idioma: Português

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